Jagex lance RS4, une nouvelle MMO RuneScape sous Unreal Engine
En bref
- Jagex annonce RS4, un quatrième titre RuneScape construit sur Unreal Engine et situé à Gielinor, dont l'action débute à Ashenfall.
- Le jeu reste indépendant de RuneScape 3, Old School RuneScape et Dragonwilds, et ne remplace aucun d'eux.
- L'éditeur promet une sortie dans plusieurs années et une co-développement avec la communauté dès maintenant.
Ce que dit la source
Jagex révèle qu'elle développe RS4, décrite comme une nouvelle MMO RuneScape bâtie sur Unreal Engine. L'entreprise affirme que ce titre coexistera aux côtés des trois autres jeux RuneScape (RuneScape 3, Old School RuneScape, Dragonwilds) sans les remplacer. Jagex justifie cette annonce précoce par sa philosophie de laisser les joueurs façonner le jeu dès le début du développement, plutôt que de le révéler à proximité de sa sortie.
- RS4 est built sur Unreal Engine, un changement radical par rapport aux anciens titres qui utilisaient RuneTek
- Le jeu est situé dans Gielinor, en Sixième Âge, et débute à Ashenfall, une région explorée dans Dragonwilds
- Jagex affirme que permanence de la progression et intégrité du jeu resteront centrales au design
- La sortie est estimée à plusieurs années ; aucun détail sur les plateformes, comptes, abonnements ou mécanique de combat n'a été divulgué
- Jagex invite les joueurs à s'inscrire pour suivre le développement et participer aux tests
Dans les commentaires
Débat partagé et en partie sceptique. Admirateurs historiques du jeu côtoient des critiques virulentes sur les choix moteur et les antécédents de Jagex.
- Plusieurs commentaires questionnent le choix d'Unreal Engine versus RuneTek propriétaire, certains considérant cela comme une rupture fondamentale avec l'identité RuneScape.
- Un débat saillant oppose graphismes haute-fidélité (visée par RS4) et accessibilité : Old School RuneScape compte 5x plus de joueurs, ce qui soulève des doutes sur le ROI d'un investissement lourd en Unreal.
- Quelques commentateurs expriment une défiance envers Jagex en tant que créateur, arguant que la compagnie excelle à entretenir la IP existante mais moins à innover.
- Un commentaire souligne un incident passé (supposément une fuite gameplay accidentelle pendant un stream) interprété comme preuve que le secret autour du projet a été préservé pendant des années.
- Une ligne de friction éthique : un utilisateur rapporte le boycott d'une partie de la communauté suite à l'annulation d'un événement LGBTQ+ du jeu, perçue comme un virage politique de Jagex.
Notre lecture
L'annonce vise probablement à lever l'enthousiasme et à tester l'appétit communautaire avant un investissement massif. Techniquement, le choix d'Unreal Engine facilite le développement moderne et le hiring, mais clive la base : les puristes RuneTek et les adeptes d'OSRS à faible latence verront cela comme une trahison, tandis que les novices y trouveront une porte d'entrée moins intimidante. À surveiller : le timing de la première alpha de test (annoncée pour 2025) et les chiffres de participation décideront si Jagex a bien jauge l'intérêt. Pour une DSI : aucun impact direct. Pour les studios travaillant en Unreal : cas d'école de migration de moteur propriétaire vers un moteur tiers, avec ses risques de talent et de légitimité auprès de la base installée.